無(wú)憂保職場(chǎng)指南早報(bào):今天帶大家來(lái)看看游戲策劃轉(zhuǎn)行做什么,游戲策劃轉(zhuǎn)行。
關(guān)鍵詞:游戲策劃轉(zhuǎn)行做什么,游戲策劃轉(zhuǎn)行
下面是小編整理的游戲策劃可轉(zhuǎn)行的方向:
1、項(xiàng)目管理,學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)、獨(dú)立帶團(tuán)隊(duì)。譬如pmp,目前項(xiàng)目能夠用上且從管理入手的話,無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)還是軟件開(kāi)發(fā),對(duì)項(xiàng)目管理來(lái)說(shuō)都大同小異。
2、游戲媒介或者市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。這些崗位與研發(fā)截然不同,更多的是同媒體和渠道打交道,著重于為人處事方式及人脈的積累。
3、婚禮策劃或者是廣告文案策劃。若你是從一線城市往二三線城市發(fā)展,就只能做這類工作,相對(duì)于研發(fā)而言,這些崗位的技術(shù)含量和工作壓力要小很多,能夠享受安逸生活的節(jié)奏。
4、開(kāi)個(gè)小店一類的,這個(gè)誰(shuí)都可以做,只是不同的人做得好壞差別而已。
其實(shí)作為一個(gè)策劃,之所以有轉(zhuǎn)行的考慮說(shuō)白了就是一個(gè)危機(jī)意識(shí)。
游戲策劃其實(shí)是個(gè)易上手難精通的崗位。策劃不同于美術(shù)或者程序,后者的水平積累是看得見(jiàn)摸得著的。我們很難界定一個(gè)10年水平的策劃與5年水平的策劃到底差在哪里,最怕資深的被看作是“只是多混了兩年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)而已”。
或許大家也并不是想要去轉(zhuǎn)行,只是工作了四、五年,成長(zhǎng)開(kāi)始放緩,遇到了瓶頸后的迷惑而已。自己也可以試著開(kāi)始做一些新東西了。譬如學(xué)點(diǎn)美術(shù),學(xué)點(diǎn)音樂(lè),寫點(diǎn)代碼。不過(guò)坦白說(shuō),游戲行業(yè)真的還算不錯(cuò)的,開(kāi)放自由且有趣,如果加班不是那么多的話。
希望這些內(nèi)容對(duì)于找工作中想要從游戲策劃轉(zhuǎn)行的同學(xué)能有所幫助,最后祝大家工作順利~
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