無(wú)憂保職場(chǎng)指南早報(bào):小編從小就接觸到電腦游戲,那時(shí)候比較流行的游戲有CS,星際,傳奇等等。那時(shí)候被父母教訓(xùn)得可慘了。說(shuō)打游戲能有什么出息,不務(wù)正業(yè)。說(shuō)多了都是淚…現(xiàn)今電子競(jìng)技以成為國(guó)家體育項(xiàng)目了。和大家聊聊電子競(jìng)技有前途嗎?以及電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技有前途嗎,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng):是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力。
隨著信息技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技在韓國(guó)已經(jīng)成為三項(xiàng)體育競(jìng)技之一,電子競(jìng)技堪稱“國(guó)技”。電子競(jìng)技在國(guó)外已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)蓬勃了,由于玩家的擁護(hù)和政府的大力支持,全球以電子競(jìng)技為核心的電子娛樂(lè)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)值。國(guó)內(nèi)有網(wǎng)絡(luò)專家測(cè)算,一款網(wǎng)絡(luò)游戲如果能達(dá)到600萬(wàn)人在線,那么由它及其所帶動(dòng)的周邊產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值將高達(dá)1500億元。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)像傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,娛樂(lè)大眾放松身心,還能鍛煉人的參與能力、培養(yǎng)特殊的思維方式、提高社交能力等等。
目前,從宏觀來(lái)看,我國(guó)的政策法規(guī)是鼓勵(lì)電子競(jìng)技的發(fā)展。但是小編覺(jué)得大伙兒不要沉迷于游戲之中。以?shī)蕵?lè)為主。在這個(gè)行業(yè)中也有很多的商機(jī)。在相關(guān)的法制法規(guī)健全之后,從事電子競(jìng)技行業(yè)是很有前途的哦~
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